BattleLore |
||
| ||
Het spel ... |
||
|
Iedereen die wel eens een kijkje neemt op internationale spellensites weet dat BattleLore een van de meest gehypete spellen van de afgelopen jaren is. In Amerika dan, want BattleLore is een op en top Amerikaans spel: een fantasy-oorlogsspel met massa’s plastic miniatuurtjes. | ||
... en de waardering |
||
|
Gedetailleerde simulatie of niet, BattleLore is een wargame, een genre waar ik weinig mee heb. Veel wargames kenmerken zich door een te lange speelduur, complexe regels en een thema dat me niet aanspreekt (doorgaans WO II). Net als Heroscape, een vergelijkbaar spel, is BattleLore echter kort, vrij eenvoudig en voorzien van een thema dat mij in ieder geval meer aanspreekt. Als je met alle regels speelt, is het nog relatief complex, maar gelukkig zijn de scenario’s zo opgebouwd dat je alle onderdelen een voor een kunt leren. Deze opbouw en het feit dat het regelboek erg uitgebreid is en royaal voorzien van geïllustreerde voorbeelden maakt het leren van BattleLore opvallend eenvoudig. BattleLore is ook mij goed bevallen. Het kostte me wel wat moeite om door de regels heen te komen, maar toen ik eenmaal door had hoe het spel werkt, was het eigenlijk heel simpel (de regels hadden volgens mij veel bondiger opgeschreven kunnen worden). Gelukkig zitten bij het spel kaartjes met daarop de samenvatting van de regels. Afhankelijk van het scenario dat je speelt, pak je de kaartjes met de units en terreinsoorten die gebruikt worden en zie je in een oogopslag hoe het al weer zat met de aanvalsmogelijkheden van bijvoorbeeld de ruiters. Het spel ziet er natuurlijk uit als een echt mannenspel, wat helaas sommige niet-mannen af zal schrikken. Dat is echt jammer, want het spel zelf is heel toegankelijk en erg leuk om te doen. Het is gewoon een zwaar gepimpte Stratego/Risk variant en iedereen die die spellen leuk vond, zal BattleLore kunnen waarderen. | ||
terug naar boven |