Tzaar |
||
| ||
Het spel ... |
||
| Na zes spellen en jarenlange noest arbeid was vorig jaar het project Gipf met het verschijnen van Pünct dan eindelijk af. Of toch niet? Terugkijkend op de reeks besloot Kris Burm dat Tamsk, het tweede spel in de reeks, minder goed bij de rest paste. De oplossing? Bedenk gewoon een nieuw spel dat Tamsk kan vervangen. De vervanger heet Tzaar en in een stukje Orwelliaanse geschiedschrijving is Tamsk gewist uit de Gipfreeks. Het spel krijgt nu zijn eigen plekje buiten de reeks. | ||
... en de waardering |
||
|
Net als Dvonn en Yinsh, mijn beide favorieten uit de reeks, is Tzaar weer een flitsend abstract spel. Omdat je iedere beurt moet slaan, neemt het aantal speelstukken snel af. Zo slinkt het aantal mogelijke plaatsen op het bord, want lege plekken zijn, net als in Dvonn, taboe. Dankzij de twee verschillende winstcondities kun je verschillende strategieën hanteren, en soms nog tegelijk ook. In Tzaar is de verdediging soms de beste aanval. Door het versterken van een eigen speelstuk bescherm je deze niet alleen tegen een aanval, maar je zet je tegenstander ook onder druk daar op te reageren.
| ||
terug naar boven |