startpagina terug naar Spel aan de Maas
Klik op de volgende regel op de eerste letter van het spel waar je naar zoekt.
1-9
Spelverslag van Alhambra

Sessies:

5 december 2006
8 augustus 2006
1 juni 2004
27 januari 2004
2 september 2003
20 augustus 2003

5 december 2006

Spelers: Bas, Coen, Martin en Wendy

Spelers: Bas, Coen, Martin en Wendy

De klus van Justianus was redelijk snel geklaard en dus op naar de spellenkast. Uiteindelijk werd het Alhambra. De Spiel des Jahres 2003. Voor Martin en Coen was het compleet nieuw, Wendy had het twee jaar terug ooit eens gespeeld maar gelukkig kende Bas het beter. Er werd in het begin vooral gekocht als men precies kon betalen, dit levert dan namelijk een extra beurt op. Behalve Bas lette niemand dus echt op de gebouwen van een ander en was bij de eerste telling het toeval als je de eerste in een kleur was. De twee rondes daarna lette men daar meer op en werd er daarom ook wel eens niet gepast betaald voor een gebouw. Bas bouwde een schitterend lange muur, Wendy had veel torens, Martin rode gebouwen en Coen bruin. De rest had iedereen wel. Na de derde telling bleek de lange muur van Bas doorslaggevend. Het spel viel een beetje tegen. Te solistisch was het commentaar. Toen gezien werd dat het spel van het jaar geworden is in 2003 was dan ook de opmerking “Dan was er dat jaar zeker niet veel goeds... ”. Wendy vond het niet zo erg om solistisch bezig te zijn en had zich beter vermaakt.

Uitslag: Bas 131, Wendy 103, Coen 91 en Martin 88
Waardering: Wendy 4, Bas 3½, Coen en Martin 3

8 augustus 2006

Spelers: Bas, Peter Hein en René

Dankzij het feit dat we lekker op tijd waren begonnen was er na Alexander de Grote tijd voor nog een spelletje. Uit de niet al te lange spellen die geschikt zijn voor drie werd Alhambra gekozen uit de kast van René. Na even snel de regels opgehaald te hebben konden we beginnen.
Gepast betalen bleek de norm dit potje. Dat, of geld nemen en hopen dat je de volgende beurt gepast zou kunnen betalen. Bas en René ging dit goed af en ze streden met z’n tweeën om de meerderheid in de paarse torens. Peter Hein deed geen moeite daarvoor en richtte zich op groen en wit. In wit lukte dat aardig, in groen werd hij uiteindelijk ingehaald door Bas. Wel had hij bij de tweede telling een enorm lange muur, wat hem veel bonuspunten opleverde. Bas leek na de tweede telling een beslissende voorsprong genomen te hebben. Alleen een coup van René in paars kon dat nog in gevaar brengen. Helaas voor René lukte hem dat niet en werd Bas onbedreigd eerste.

Uitslag: Bas 143, Peter Hein 126, René 117
Waardering: allen 3½

1 juni 2004

Spelers: Anda, Dagmar, Ellen, Jacqueline en Niek

Er zijn beduidend minder spellen voor vijf dan voor vier, dus een aantal van de spellen die waren meegenomen vielen bij voorbaat af. De keuze viel uiteindelijk op Alhambra, een toegankelijk en leuk bouwspel. In Alhambra moeten de spelers proberen zo veel mogelijk punten te scoren tijdens de drie tellingen door het verkrijgen van de meerderheid in bepaalde gebouwsoorten en het bouwen van een lange buitenmuur. De gebouwenkaartjes zijn te koop met vier verschillende soorten valuta. Je moet dus niet alleen genoeg geld hebben, maar ook nog van de juiste soort. Een speler kan telkens kiezen uit drie acties, een gebouw kopen en bouwen, geld pakken of zijn Alhambra verbouwen. Als je een gebouw gepast betaalt, mag je nog een actie kiezen.
Dagmar en Niek zaten elkaar behoorlijk in de weg bij het verkrijgen van de meerderheid in de blauwe gebouwen. Hierdoor kochten ze te weinig gebouwen van de andere soorten en kwamen ze dus steeds verder achterop te liggen. Anda lukte het om veel punten te scoren bij de duurdere gebouwen en ook nog een lange muur te bouwen. Jacqueline kwam wat traag op gang doordat ze telkens net niet gepast kon betalen. Daarom koos ze in het begin vaak voor de actie geld pakken. In de slotfase van het spel kon ze daardoor flink wat gebouwen kopen. Wat verder opviel was dat Ellen, Jacqueline en Anda vaak de eerste plaats van een bepaalde soort gebouwen deelden. Niek en Dagmar waren meer voor alles of niets gegaan. Aan het eind van het spel was het duidelijk dat de deel-strategie werd beloond.
Het spel was duidelijk in de smaak gevallen, wat zich vertaalde in een hoge waardering. Het spel is eenvoudig, snel uit te leggen en speelt lekker weg. Het enige minpuntje is dat de geluksfactor hoger wordt als je met meer spelers bent.

Uitslag: Anda 99,  Jacqueline 82, Ellen 79, Niek 72 en Dagmar 64
Waardering: Anda, Jacqueline en Ellen 4½, Niek 4, Dagmar 3½

27 januari 2004

Spelers: Bas, Dagmar, Hans, Niek, Pascal en Shuk-ha

Niek nam al snel een voorsprong, omdat hij slim de kleuren uitkoos waarin hij een meerderheid zou kunnen krijgen. Veel mensen kozen voor een pot-strategie, die vrij goed werkte omdat de tellingskaarten door Niek (ook de winnaar, toeval? ;-)) onder aan de 2e en 4e stapel waren gelegd in plaats van in het midden. Uiteindelijk kwam alleen Bas in de buurt van Niek en Pascal eindigde ondanks het thuisvoordeel met geruime achterstand op de laatste plaats. Na het spel gingen Dagmar, Niek en Bas naar huis met het goud, zilver en brons op zak.

Uitslag: Niek 96, Bas 86, Dagmar 69, Hans 67, Shuk-ha 59, Pascal 35
Waardering: Hans 4, Bas, Niek en Shuk-ha 3½, Dagmar en Pascal 3

2 september 2003

Spelers: Bas, Dagmar, Dirk Jan, Niek en Willemien

Omdat Dagmar wist dat de (waarschijnlijke) deelnemers van deze avond Alhambra nog niet gespeeld hadden, had ze haar favoriete spel van dit moment weer meegesleept. Nieuw maakte inderdaad nieuwsgierig en niemand maakte dan ook bezwaar. Van het begin af aan kreeg Bas het voor elkaar om gepast te betalen. Op die manier kocht hij veel gebouwen en zat hij zelden zonder geld. Ook zijn muur werd langer en langer. De andere spelers hadden hier minder geluk mee. Met meer spelers is het ook lastiger om vooruit te plannen (nu geld pakken zodat je in de volgende ronde gepast kan betalen), omdat de kans levensgroot is dat iemand anders net “jouw” gebouw inpikt en jij weer of net niet genoeg of net niet gepast kan betalen. Hierdoor werden de spelers een beetje gedwongen tot een “pakken wat je pakken kan” strategie, zelfs als je het gebouw in kwestie niet eens kan plaatsen. Op de voorraadtegels lagen daardoor toch regelmatig wat gebouwen. Een gebouw uit voorraad mag in plaats van een gewone beurt aangelegd worden of omgewisseld met een ander gebouw. Ook mag in plaats van een gewone beurt een reeds gebouwd gebouw worden afgebroken. Het kan hierdoor dus best een aantal beurten kosten als je je stad wilt reorganiseren (bijvoorbeeld om je muur te optimaliseren). Al met al was de conclusie aan het eind van het spel dan ook dat het spel minder leuk wordt met meer spelers omdat dan de geluksfactor groter is: plannen werkt vaak niet, verbouwen is te duur, als je pech hebt liggen er geen interessante gebouwen en het kan behoorlijk tegen zitten met het geld waaruit je mag kiezen.

Uitslag: Bas 118, Willemien 86, Dagmar 73, Niek 65, Dirk Jan 3
Waardering: Dagmar 4, Bas en Niek 3½, Willemien en Dirk Jan 3

20 augustus 2003

Spelers: Dagmar, Det en Niek

Dagmar had een keer eerder Alhambra gespeeld en was toen verkocht. Toen ze zag dat Rob en Det dit spel hadden meegenomen was ze er als de kippen bij om voor te stellen dit spel te gaan spelen. Niek was na Dagmars verhalen ook erg benieuwd en wilde wel meedoen. Det werd de derde speler (ze had het spel per slot van rekening niet voor niets meegenomen). Det legde de regels uit en de spelers konden beginnen met het bouwen van hun Alhambra.
Alhambra is een spel waarbij de spelers met vier verschillende muntsoorten gebouwen van verschillende kleuren kunnen kopen voor in hun Alhambra. Om het nog wat lastiger te maken staan op de gebouwen ook stukken muur en die moeten passend worden gelegd (dus muur tegen muur, open ruimte tegen open ruimte). Daarnaast moet elke gebouw te allen tijde bereikbaar zijn vanaf de waterbron. Het bouwen met tegels heeft wel iets weg van het puzzelen met de verschillende versies van Carcassonne. Het doel van het spel is om de meerderheid in de gebouwsoorten (kleuren) te krijgen en een lange aaneengesloten buitenmuur te bouwen. In de drie telronden worden hier punten aan toe gekend.
In een beurt heeft een speler de keuze tussen een gebouw kopen (keuze uit vier verschillende gebouwen), geld nemen (of 1 briefje naar keuze of zo veel briefjes als je wilt maar de som mag dan niet hoger dan 5 zijn). Als je een gebouw koopt, krijg je geen wisselgeld. Bovendien mag je meteen nog een keer als je gepast betaald. Het is dus verstandig om een beetje te plannen welk geld je pakt en welk gebouw je kiest.
Niek moest duidelijk zijn draai nog vinden in het spel. De eerste ronde draaide hij erg beroerd en was hij nog erg zoekende naar wat nou verstandig is en wat niet. De achterstand die hij hiermee opliep was niet meer in te halen. In de loop van het spel kreeg hij wel steeds beter door waar het om draait waardoor hij vooral Dagmar nog behoorlijk in de weg zat. Dagmar wist in de eerste ronde heel snel de meerderheid in verschillende gebouwsoorten te krijgen. Ze scoorde hierdoor in de eerste en tweede ronde erg goed. Det bouwde haar Alhambra wat rustiger op en vlamde aan het eind van het spel. In de derde telronde wist ze zoveel punten te pakken dat ze Dagmar op het scorespoor voorbijspoot en de winst binnenhaalde.

Uitslag: Det 39, Dagmar 25, Niek 17
Waardering: Dagmar 5, Det en Niek 4

terug naar boven