14 november 2006
Spelers: Dagmar, Ilja, Bas en Niek
Omdat Cartagena 2 en Tai Pan ongeveer tegelijkertijd waren afgelopen, werden er twee nieuwe spellen gekozen en wisselden de spelers. Dagmar, Niek, Anne-Marie en Bas wilden Anasazi van Phalanx wel eens proberen. In Anasazi moeten de spelers proberen zoveel mogelijk punten te scoren door deel te nemen aan archeologische expedities in de bergen. Dit doe je door vanaf zes startpunten een spoor van kartonnen fiches neer te leggen naar de verschillende bergen. Als je langs een schat komt mag je deze oppakken. De waarde per schat wordt bepaald door het aantal totems van die kleur die niet zijn opgehaald.
De bergen worden voorgesteld door losse tegels die verspreid over de tafel worden gelegd. Omdat Bas en Willemien een matglazentafel hebben, leek het net of er tussen de bergtoppen mist hing. Op de spel staat dat Anasazi een behendigheidsspel is. Iedereen vond dit een wel heel bijzondere beschrijving. Zo behendig hoef je nou ook weer niet te zijn om kartonnen fiches op het speelveld neer te leggen. Het spel kon überhaupt niemand echt bekoren. Iedere ronde verlegde je gewoon de route die je het snelst naar een nieuwe schat (of liever nog twee schatten) kon brengen. Hier kwam geen behendigheid en ook geen strategisch of tactisch inzicht aan te pas. Gelukkig duurde het spel maar kort.
Uitslag: Bas 35 punten, Dagmar 28 punten, Niek 26 punten, Ilja 22 punten
Waardering: Niek en Ilja 2½, Dagmar 2, Bas 1½
21 november 2006
Spelers: Dagmar, Jacqueline en Helène.
Dagmar had Anasazi klaar gelegd dat ze erg graag nog een keer wilde spelen zodat ze er daarna een recensie over kon gaan schrijven. De spelers die het spel al gespeeld hadden, waren niet echt happig om het nog een keer te spelen, maar gelukkig waren Jacqueline en Helène nog over te halen.
Nadat Dagmar de regels had uitgelegd kon met spelen begonnen worden. De drie dames deden allemaal hun best om zo snel mogelijk de schatten binnen te halen in de kleur waar zij dubbele punten van zouden krijgen. Verder was het pakken wat je pakken kan. De ruïnes (waarmee bepaald wordt hoeveel punten iedere schat waard is) werden redelijk met rust gelaten, waardoor op het eind alleen blauw een puntje minder waard was dan de rest (een marginaal verschil). Hierdoor werd de winst bepaald door wie de meeste schatten in haar kleur had. En dat was Dagmar. Net als de vorige keer vond eigenlijk niemand het een echte leuk spel. Vooral het ontbreken aan interactie kostte het spel punten. Gelukkig was dit de derde keer voor Dagmar het spel had gespeeld zodat de recensie nu geschreven mag worden en Anasazi in de kast mag verdwijnen.
Uitslag:
Dagmar 55, Helène 52 en Jacqueline 40 punten
Waardering:
Dagmar 2, Helène en Jacqueline 1.5 |