| |||||||||||||||||||||||||||
| Klik op de volgende regel op de eerste letter van het spel waar je naar zoekt. | |||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||
| Spelverslag van De bruggen van Shangrila | |||||||||||||||||||||||||||
Sessies: 12 december 2006 |
|||||||||||||||||||||||||||
|
Dirk Jan, Ilja en Peter Hein Taluva was binnen het uur uitgelegd, gespeeld en weer opgeborgen en dus was er tijd genoeg voor nog een middellang spel. Ilja had een paar leuke spellen in de kast staan, waarvan Bruggen van Shangrila wat betreft speelduur nog het meest in aanmerking kwam (voor Caylus was het toch net iets te laat). Ilja had het net voor een tientje in de ramsj gekocht bij de V&D, wat Dirk Jan en Peter Hein nog enige stanspret opleverde. Peter Hein had het toevallig een paar dagen eerder nog gespeeld zodat de regels, die toch al niet erg ingewikkeld zijn, nog vers in zijn geheugen zaten. Uitslag: Peter Hein 26, Ilja 22, Dirk Jan 20 Spelers: Bas, Dirk Jan en Wendy In een berggebied liggen allemaal dorpjes die met elkaar verbonden zijn door houten bruggetjes. De bedoeling van het spel is om zoveel mogelijk meesters in de dorpen te hebben. Je hebt leermeesters in zeven gebieden. In ieder dorp is maar plaats voor een meester en eventueel een leerling van iedere soort. Als het druk is in een dorp kan een speler besluiten alle leerlingen naar het volgende dorp te laten trekken. Door het gestamp stort de brug tussen de twee dorpen wel in, dus een terugweg is er niet. Aangekomen bij het volgde dorp wordt gekeken welk van de twee dorpen de meeste inwoners had. Dat is dan het sterkste dorp. Als er meerdere meesters van dezelfde soort zijn zal de meester van het sterkste dorp winnen en de plek die voor zijn soort beschikbaar is inpikken. Uitslag: Wendy 24, Dirk Jan 22, Bas 16 Spelers: Bas, Dagmar en Niek Toen ging Bas maar eens naar de spellenzolder en kwam terug met De Bruggen van Shangrila en met De Da Vinci Code. De voorkeur van de anderen ging duidelijk uit naar het eerste (zie ook de waarderingen hieronder). Iedereen had het eerder gedaan, maar Bas slechts een keer en hij moest nog even door de regels bladeren. Wel gebruikten we onze eigen startopstelling, in plaats van de voorbeeldopstelling. Uitslag: Bas 23, Niek 22, Dagmar 19 Spelers: Dagmar, Niek, Wendy en Willemien Wendy, Willemien, Dagmar en Niek besloten zich aan een potje Bruggen van Shangri-La te wagen. Niek hielp de andere groep met de regels van het kaartspel van Puerto Rico, terwijl Dagmar de regels van De Bruggen van Shangri-La uitlegde. Er werd gespeeld met de startopstelling. In het begin ging vooral Willemien als een tierelier. Dagmar kon zich bij haar aansluiten en leek dus ook leuk mee te doen. Wendy sloop stiekempjes met wat wijzen en gezellen hun gelederen binnen. Dit drietal veroverde de onderste helft van het bord. Daarna verplaatste de strijd zich naar de bovenste helft van het bord waar Niek actief was. Wendy had hier ook al een redelijke positie veroverd. Willemien wist een voet aan grond te krijgen. Dagmar probeerde het wel, maar werd iedere keer weer hardhandig van het bord gespeeld. Niek en Wendy veroverden uiteindelijk de bovenste helft van het bord, met her en der nog wat plekjes voor Willemien. Het was wel duidelijk dat Willemien en Wendy dicht bij elkaar lagen. Uiteindelijk bleek Willemien net wat meer punten te hebben dan Wendy en daardoor won ze het spel. Het spel was goed bevallen en kreeg van alle spelers een 4. Uitslag: Willemien 24, Wendy 22, Niek en Dagmar 16 Spelers: Dagmar, Judith en Niek Toen er al twee groepen gevormd waren, waren Dagmar, Niek en Judith nog over en dus “tot elkaar veroordeeld”. Judith vond het lastig om te kiezen uit de spellenkast van Dagmar en Niek en daarom hielp Niek een beetje door De Bruggen van Shangri-La te promoten. Judith ging akkoord. Het spel is (wat betreft regels) niet moeilijk en na een korte uitleg kon al snel begonnen worden. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk wijzen in je eigen kleur op het bord te krijgen door (actie 1) het plaatsen van een nieuwe wijze, (actie 2) het aannemen van 2 gezellen of (actie 3) alle gezellen uit een dorp te laten verhuizen naar een ander dorp. Uitslag: Niek 23, Dagmar 20, Judith 19 Spelers: Dagmar, Dirk Jan, Niek en Peter Hein Dagmar had dit spel voor haar verjaardag gekregen, maar nog niet gespeeld. De anderen waren ook wel benieuwd, en Dagmar en Niek legden het samen uit. Er werd gebruik gemaakt van de startopstelling, omdat het voor allen de eerste keer was. Dirk Jan en Peter Hein kozen er in het begin voor om vooral gezellen te plaatsen in dorpen waar anderen dat ook deden, om zo gratis mee te liften als het tot een verhuizing kwam. Vooral Dirk Jan deed dit erg goed, want de andere spelers troefden elkaar af in hun pogingen om Dirk Jan aan punten te helpen. Dit kwam voornamelijk omdat de actie vooral plaats had in een gebied op het bord waar hij veel stond, met name samen met Niek en Peter Hein. Dagmar slaagde er niet in om in haar eentje andere gedeelten van het bord interessant te maken, en moest alles alleen opknappen, tot de lawine van verhuizingen in haar gedeelte van het bord aankwam. Dirk Jan had toen al zo’n voorsprong, en Dagmar zo’n achterstand, dat het alleen nog spannend zou worden wie er tweede werd. Niek was de gelukkige, met nog een verrassend kleine achterstand op Dirk Jan. Ondanks de kleine verschillen in aantallen punten lag de uitslag al een tijdje vast. Toch had iedereen zich uitstekend met het spel vermaakt. Voor herhaling vatbaar. Uitslag: Dirk Jan 26, Niek 23, Peter Hein 20, Dagmar 16 |
|||||||||||||||||||||||||||
| terug naar boven |