| |||||||||||||||||||||||||||
| Klik op de volgende regel op de eerste letter van het spel waar je naar zoekt. | |||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||
| Spelverslag van Clans | |||||||||||||||||||||||||||
Sessies: 2 maart 2004 |
|||||||||||||||||||||||||||
|
Spelers: Bas, Dagmar en Niek Die Magier had niet zo heel erg lang geduurd en daarom was er nog tijd voor nog een spelletje. Hans had onder andere Clans op tafel gelegd en omdat alle drie de spelers dit spel kenden, werd hiervoor gekozen. Terwijl het bord werd opgebouwd werden de spelregels nog even doorgenomen. Tijdens het spel werd redelijk gestructureerd regio na regio afgewerkt. Hierdoor waren er weinig verrassingen van plotseling ontstane dorpen. Omdat in vooral de eerste dorpen ook vaak veel kleuren stonden, ging de strijd redelijk gelijk op. Alleen rood kon niet goed meekomen. Pas in de tweede helft van het spel werden de verschillen wat groter, waarvan vooral zwart leek te profiteren. Bas wist het laatste dorp te maken en daarmee het spel te eindigen. Bij het kleur bekennen bleek dat de neutrale kleur geel (al snel omgedoopt tot de uit spraakverwarring ontstane speler Chiel van een memorabel potje Morgenland) het beter had gedaan dan Dagmar en Niek. Bas bleek zwart te zijn. Deze kleur lag al voorop en bovendien had Bas ook nog eens de meeste dorpenfiches verzameld waardoor hij geen seconde voor de overwinning hoefde te vrezen. Uitslag: Bas 34, Chiel 29, Dagmar 28, Niek 22, Rood 19 Spelers: Chuck, Dagmar, Hieke en Shuk-ha Hieke stelde voor om Clans te spelen als niet te moeilijk afsluitertje. Iedereen was het hier mee eens. Tijdens de speluitleg bleek dat Chuck door zijn kleurenblindheid moeite had met het verschil tussen sommige gebieden. Hij wilde zich hier niet door laten tegenhouden. Om het hem iets makkelijker te maken, mocht hij als enige zijn speelkleur kiezen. De dames trokken wel blind een kleur. Er werd driftig geschoven en geraden wie welke kleur had. Het eerste potje lukte het iedereen eigenlijk wel om dorpjes te stichten en daarmee punten binnen te halen. In het tweede potje wist vooral Chuck erg veel dorpjes te maken. Dagmar maakte alleen wel de laatste twee dorpjes waarmee ze naast de bonuspunten nog veel extra punten voor haar kleur binnensleepte. Dit leverde haar meteen de overwinning op. Tot groot vermaakt eindigde “de doos” (de neutrale kleur) beide potjes niet als laatste, sterker nog het tweede potje was “de doos” zelfs tweede geworden. Uitslag: Spelers: Bas, Hieke en Pascal Bas en Pascal haalden Clans uit de uitpuilende spellenkast van Dagmar en Niek, dat alleen voor Pascal nieuw was. Het eerste spel maakte Hieke veruit de meeste dorpen, maar Bas bleek aan het einde zoveel punten te hebben dat hij niet meer te achterhalen was. Uitslag: Spelers: Dagmar, Hieke, Niek en Wendy Wendy had Clans weer meegenomen, maar wilde het nu graag zelf een keer spelen. Er was enige verwarring ontstaan over de verplaatsing van hutten uit een regio. Moet de groep hutten in één aangrenzende regio worden geplaatst of mag de groep gesplitst worden en in meerdere regio's geplaatst worden? Nadere bestudering van de regels wist Hieke te overtuigen van de eerste interpretatie, maar Wendy was niet zo makkelijk over te halen. Aangezien een spel niet zo lang duurt, werd besloten om het tweemaal te spelen: één keer met verplaatsen naar één regio en één keer met verplaatsen naar meerdere regio's. Spelers: Hieke, Peter Hein, Shuk-ha en Willemien Op zoek naar een ‘echt spel’ na het korte Don viel de keuze op Clans, dat Wendy had meegenomen. Clans is een nieuw spel in de reeks kleine dozen van Winning Moves, dat eerder al Cartagena en Trans America voortbracht. In dit spel is het de bedoeling hutjes in verschillende kleuren samen te voegen tot dorpjes om zo punten te scoren. Niemand weet met welke kleur de anderen spelen, dus er zit ook nog een zekere bluffactor in. Uitslag: Hieke 50, Willemien 49, Peter Hein 45, Shuk-ha 32 |
|||||||||||||||||||||||||||
| terug naar boven |