| |||||||||||||||||||||||||||
| Klik op de volgende regel op de eerste letter van het spel waar je naar zoekt. | |||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||
| Spelverslag van Foppen | |||||||||||||||||||||||||||
Sessies: |
|||||||||||||||||||||||||||
|
Spelers: Anda, Dagmar, Ellen, Jacqueline en Niek Er was nog tijd voor een kort afzakkertje. Dagmar had Foppen meegenomen, dat ze graag eens wilde spelen omdat de andere spellen van Friedemann Friese die ze kende, haar goed waren bevallen. Foppen is een spelletje waarbij het de bedoeling is om zo snel mogelijk je hand uit te spelen. De startspeler bepaalt de kleur van de kaarten en als je kan moet je volgen en anders mag je een kaart van een andere kleur spelen. Kaarten van de andere kleur worden altijd lager gewaardeerd dan de kaarten van de gevraagde kleur. Degene met de laagste kaart krijgt de fopsteen en moet een beurt overslaan. Degene die de hoogste kaart in de gevraagde kleur heeft gespeeld, mag de volgende ronde beginnen. Het doel van dit spel is nou eens een keer niet om slagen te halen, maar domweg om als eerste je hand leeg te spelen. Dit lukt dus alleen door te voorkomen dat je de fopsteen krijgt. Hierdoor kan je in principe het spel winnen, zonder ooit een slag gewonnen te hebben! De winnaar(s) krijg(t)(en) tien punten. De verliezers krijgen de minpunten die op elke kaart staan. Om het spel spannender te maken, mag je ook aan het begin van het spel zeggen dat je denkt te gaan winnen. Als dit lukt, krijg je voor alle andere spelers die dit geclaimd hebben, vijf extra punten. Als je echter verliest, worden je minpunten verdubbeld. Uitslag: Jacqueline 30, Anda –22, Dagmar –31, Ellen –34, Niek –77 |
|||||||||||||||||||||||||||
| terug naar boven |