startpagina terug naar Spel aan de Maas
Klik op de volgende regel op de eerste letter van het spel waar je naar zoekt.
1-9
Spelverslag van The Great Khan Game

Sessies:

20 februari 2007

20 februari 2007

Spelers: Bas, Dirk Jan, Jaap, Leunis en Willemien

Bas had dit spel, dat in een heel dun doosje zit, uit de dieptes van hun spellenkast opgeduikeld waar het al zo'n vijftien jaar lag. Hij wilde graag weer eens weten hoe het ging en zocht medespelers. Niet iedereen werd gelijk enthousiast. Toen Wendy iets later binnenkwam riep Niek zonder enig idee te hebben waar het over ging "dat is een voorloper van de wargame", waarop Wendy zich onmiddellijk bij het andere spel (Fiji) aansloot.
Gelukkig voor Bas waren er toch mensen die The Great Khan Game wel eens wilden proberen. Met een wargame heeft het helemaal niets te maken. Het is meer een kaartspelletje, waarbij het bordje (bijna A3 formaat) vooral dient om bij te houden wie welk land in bezit heeft. Er is een grote stapel kaarten met van elk van de 14 landen zo'n 8 kaarten en daarnaast
event-kaarten die gelijk uitgevoerd worden. Door kaarten voor je op tafel te leggen in geschikte combinaties kun je de landen controleren, hetgeen goud oplevert. Anderen kunnen echter door een betere combinatie neer te leggen een "staatsgreep" plegen en de combinatie van een ander inpikken.
Willemien wist meteen in de eerste ronde de Wizard van Isle Broddick neer te leggen. Deze bijzondere kaart stelt je in staat aan het begin van je beurt een toverspreuk uit te voeren, waarmee je bijvoorbeeld extra kaarten of goud kunt krijgen. Dat is zo sterk dat de kaart wel een prime target wordt voor andere spelers. Willemien wist een keer de spreuk te gebruiken voordat Jaap de Rare Disease kaart trok en een leider naar keuze mocht doden, hetgeen prompt de Wizard werd.
Nadat later de stapel geschud was trok Willemien prompt weer de Wizard. Weer lukte het haar slechts een keer een spreuk te gebruiken voor de Wizard weeer werd omgebracht, deze keer door de Assassin event kaart.
Het spel bleek erg chaotisch. Je kunt snel veel landen kwijtraken en vooruitplannen is vrijwel niet te doen. Zo werd op een gegeven moment de Peasant Revolt getrokken, waarbij een opstand uitbreekt in alle landen van de speler met de meeste landen. Dat was op dat moment Leunis, die na wat dobbelen alle vier zijn landen kwijtraakte.
Het spel houdt op als een bepaalde kaart (de Historian) uit de stapel getrokken wordt. Omdat je geen idee hebt wanneer dat gebeurt, valt er niet op het einde aan te sturen. De eindscore is dertig per land plus het goud dat je hebt. Het aantal landen bleek duidelijk het belangrijkst
voor de eindscore.
De kaarten zijn grappig getekend, maar daar blijft een spel (denk aan Munchkin) niet leuk van.

Uitslag: Willemien: 5 landen + 59 goud = 209, Jaap: 4 landen + 32 goud = 152, Bas: 2 landen  + 29 goud = 89, Dirk Jan: 2 landen + 22 goud = 82, Leunis: 1 land + 33 goud = 63
Waardering: Jaap 3½, Bas, Dirk Jan en Leunis 3, Willemien 2½

terug naar boven