15 februari 2005
Spelers: Agnes, Bas, Dagmar, Dirk Jan, Jorrit, Niek, Wendy en Wouter
Omdat de spellenkennis van Agnes en Wouter zich beperkte tot Triviant, Risk en Carcassonne werd besloten om naar een niet al te moeilijk spel voor zes spelers te zoeken. De keus viel op Machiavelli in combinatie met de uitbreiding De Donkere Landen. Terwijl Dagmar uitlegde kwam Dirk Jan ook nog binnenvallen. Gelukkig kan Machiavelli ook met zeven.
Uit de nieuwe set kaarten koos Dagmar de Veroveraar (mag vier goud of kaarten pakken, maar vervolgens niet bouwen), de Diplomaat (mag gebouwen omruilen maar moet het verschil in bouwkosten bijbetalen) en de Koningin (krijgt drie goud als ze naast de koning zit). Wendy stopte ten slotte een aantal extra paarse gebouwen uit de uitbreiding in de trekstapel. Daarna kon met het echte spel begonnen worden.
Jorrit riep in de eerste paar rondjes regelmatig dat hij er niets van snapte en dat hij maar wat deed. Zijn acties waren echter niet slecht gekozen en hij kon dan ook best wat leuke gebouwen neerzetten. Wouter daarentegen koos daarentegen constant de karakters die vermoord dan wel beroofd (van geld of kaarten) werden. De combinatie van de nieuwe gebouwen met de nieuwe karakters leverde soms nog wat vragen en discussies op. Onder het Museum mag je bijvoorbeeld iedere ronde een kaart leggen. Deze kaart levert aan het eind van het spel vervolgens een punt op. Maar wat gebeurt er met deze kaarten als de Diplomaat dit gebouw inpikt? Dit staat niet in de regels. Besloten werd dat degene waar het museum van was dan de kaarten die onder het museum lagen weer op handen zou mogen nemen. Agnes had dit gebouw en legde er regelmatig een kaart onder. Dit leverde haar aan het eind van het spel nog flink wat punten op. Toen het spel de ontknoping begon te naderen, werd Jurre helaas wakker (hij lag in een hoek van de kamer in de wandelwagen te slapen). Hij had honger en daarom besloten Bas en Wendy het spel af te breken en huiswaarts te keren. Bas, die tussentijds ook nog was komen binnenvallen, nam de kaarten van Jorrit over en speelde voor hem het spel nog uit. Dagmar wist uiteindelijk als eerste een achtste gebouw te bouwen. Ze had ook nog alle kleuren en de waardevolste gebouwen. Hiermee haalde ze de overwinning binnen. De score van Wouter weerspiegelde zijn pech tijdens het spel, hij werd met grote achterstand laatste.
Uitslag: Dagmar 35, Bas/Jorrit, Dirk Jan en Agnes 29, Niek 27 en Wouter 18
Waardering: Dagmar en Niek 4, Agnes en Dirk Jan 3½, Wouter 3, Bas 2½
16 november 2004
Spelers: Anda, Dagmar, Jacqueline, Niek en Peter Hein
Dagmar en Niek hadden Machiavelli inclusief de uitbreiding De Donkere Landen mee, die ook Peter Hein graag wilde spelen. Anda en Jacqueline waren de andere liefhebbers. Uit de uitbreiding werden de volgende nieuwe karakters gekozen: de belastinginner, de alchemist, de diplomaat en de koningin. Verder koos iedereen nog een nieuw paars gebouw om aan de stapel toe te voegen.
Dagmar begon als koning, en bleef dat ook een tijdje. Vooral toen Peter Hein de troonzaal had gebouwd, was er wel motivatie om de koningsfiguur mooi bij Dagmar te laten. Peter Hein kon dus niet van zijn troonzaal genieten, vooral niet nadat Niek hem had afgepakt en er een lullig groen gebouwtje voor teruggaf. Gelukkig voor hem zat hij naast Dagmar, zodat hij nog een keer voor koningin kon spelen en het ook geld opleverde.
Ondanks dat de koopman geslachtofferd was voor de alchemist kwam er telkens veel geld in het spel. Daar bleek direct al het zwakke punt van de belastinginner in plaats van de dief: als de dief er uit is, kan iedereen straffeloos geld oppotten. Een gevolg was dus ook dat iedereen veel dure gebouwen plaatste, en de eindscores redelijk hoog waren. Daardoor werd de diplomaat weer extra interessant, vooral voor de universiteit en de drakenpoort. Zodoende werd de diplomaat regelmatig vermoord en minder gekozen. Niek had de diplomaat nog een paar keer met succes kunnen kiezen; omdat hij ook aardig wat rode gebouwen bezat, leverde het hem nog eens veel extra geld op ook. Peter Hein bulkte ook in het geld, maar had telkens geen interessante gebouwen om te maken. Anda had weinig gebouwen, die allemaal echter heel veel punten waard waren. Dagmar en Jacqueline leken het beste te boeren, maar Jacqueline kwam op achterstand nadat ze een paar keer vermoord was. Dagmar had beide gebouwen van acht punten, maar raakte er een kwijt aan Peter Hein. Mede daardoor greep ze naast de overwinning, die uiteindelijk naar Niek ging. Hij bouwde als eerste het achtste gebouw, en had ook nog eens alle kleuren. Iedereen had veel punten gescoord, zelfs de laatste twee plaatsen hadden nog 29 punten, wat normaal gesproken je een overwinning op kan leveren.
Iedereen vond het een erg leuk spel. De uitbreiding zorgt voor de nodige variatie, al is niet ieder nieuw karakter even interessant.
Uitslag: Niek 39, Dagmar 34, Peter Hein 31, Anda en Jacqueline 29
Waardering: Jacqueline en Niek 5, Anda, Dagmar en Peter Hein 4½
3 december 2002
Spelers: Bas, Dagmar, Inge, Niek en Sten
Inmiddels was ook Sten binnengekomen. Het leek er nog niet op dat Tyros snel afgelopen zou zijn en daarom werd een spel voor vijf spelers gezocht. De keus viel op Machiavelli. Omdat alle vijf de spelers Machiavelli vaker hadden gespeeld kostte het weinig tijd om de spelregels op te frissen. Er werd afgesproken dat de dief het goud tijdens zijn beurt al krijgt.
In Machiavelli proberen de spelers zo snel mogelijk acht gebouwen te bouwen. Hiervoor heb je goud nodig. Door iedere beurt een ander karakter te kiezen proberen de spelers de beste gebouwenkaarten en zo veel mogelijk goud binnen te halen.
Bas specialiseerde zich in het bouwen van dure gebouwen. Niek probeerde vaak met de dief zijn slag te slaan maar bleek vaak een karakter te beroven dat niemand had gekozen of hij roofde van Inge. Inge raakte hierdoor veel goud kwijt en raakte daardoor al snel achterop. Dagmar haalde veel geld binnen door telkens de Condotière te kiezen (ze had twee gebouwen in deze kleur) en bouwde met dit geld gemiddelde gebouwen. Maar hierdoor had zij wel als eerste acht gebouwen en van alle kleuren een gebouw en door de punten die ze hier mee binnen sleepte wist ze Bas nog net voor te blijven.
Uitslag: Dagmar 32, Bas 30, Niek 20, Sten 17, Inge 17
Waardering: Dagmar, Niek en Inge 4, Sten en Bas 3½
21 mei 2002
Spelers: Anne/Benita, Dirk Jan, Jaap, Niek en René
Jaap en Anne hadden het slimmer bekeken dan Leunis, want Machiavelli duurt een stuk langer dan Gargon. Zo lang, dat Anne het na een tijdje voor gezien hield en haar bed verkoos boven het spel. Benita viel voor haar in. Jaap wist van geen ophouden, en had de overwinning in zicht. Die werd echter voor zijn neus weggekaapt door Niek, die als eerste zijn laatste gebouw maakte. Hij had de bonus, die daarvoor gegeven wordt, wel nodig om het spel te winnen. Ook René was er dicht bij.
Uitslag: Niek 26, Jaap 25, René 24, Dirk Jan 14, Anne/Benita 13
Waardering: Niek en René 4½, Dirk Jan 4, Jaap 3
19 maart 2002
Spelers: Andries, Bas, Dagmar, Dirk Jan, Helen, Niek en Willemien
Ook Willemien was nu binnengekomen. Liever dan in kleinere groepen verder te gaan, werd er gezocht naar een spel voor zeven spelers. Machiavelli was een van de weinige alternatieven. Op Dagmar en Niek na was iedereen wel bekend met dit spel. Er werd gekozen voor de regelvariant dat de dief direct het geld van het slachtoffer pikt, en een vermoorde koning wordt in de volgende beurt niet alsnog koning. Met zeven spelers is Machiavelli een lange zit; het was in ieder geval het langste spel van de avond. Uiteindelijk wist Helen het spel te beëindigen, en ze eindigde in punten gelijk met Andries. Het aantal gebouwpunten moest de beslissing brengen, die in het voordeel van Andries uitviel.
Uitslag: Andries 32, Helen 32, Dirk Jan 28, Bas 27, Dagmar 24, Willemien 23, Niek 22
Waardering: Dagmar, Dirk Jan, Helen en Niek 4, Andries, Bas en Willemien 3½
|