12 februari 2008
Spelers: Bas, Jeroen en Willemien
Uit Essen had Jeroen het spel Neuroshima Hex meegenomen. Een zeer tactisch vechtspel dat middels zeshoekige tegels wordt uitgevochten. Het is de bedoeling om zo weinig mogelijk ‘hits’ op je hoofdkwartier te krijgen. Degene die dit het beste lukt, wint. Bas wilde wel meedoen en Willemien sloot zich ook aan. Jeroen dacht dat hij de regels nog wel paraat had, omdat hij het spel al een keer gespeeld had, maar dat bleek toch een beetje te lang geleden geweest te zijn. De uitleg duurde daarom wat langer - en was wat rommeliger - dan nodig. Excuses hiervoor!
In het begin van het spel was het voor iedereen zoeken naar een geschikte strategie. Jeroen had het spel al eens eerder gespeeld, en had toen een hele defensieve strategie uitgeprobeerd, waarbij hij zijn eigen hoofdkwartier omringde met zijn eigen eenheden. Dit leverde hem destijds een nipte nederlaag op, dus hij besloot het nu eens anders te proberen. Hij ging met open vizier de strijd in en besloot zijn verdediging te negeren. Bas en Willemien wisten hier wel raad mee. Gezamenlijk omsingelden ze zijn hoofdkwartier en hielden niet op met toeslaan totdat Jeroen helemaal vernietigd was. Daarna mochten ze samen uitvechten wie er met de winst vandoor zou gaan. Het bleef lang gelijk op gaan, maar in de laatste ronde kon Bas, doordat hij sterker stond, met twee extra ingelaste veldslagen het verschil maken.
De waardering is moeilijk te geven na een spelletje. Het spel bevat zeker interessante elementen, maar door de vele mogelijkheden en de verschillende soorten legers moet je veel vaker dan één keer spelen om het goed te kunnen beoordelen.
Uitslag (aantal ‘hit points’ over): Bas 11, Willemien 0 (aan het einde van het spel), Jeroen 0 (halverwege het spel)
Waardering: Jeroen en Willemien 3, Bas 2½ |