startpagina terug naar Spel aan de Maas
Klik op de volgende regel op de eerste letter van het spel waar je naar zoekt.
1-9
Spelverslag van Zauberschwert & Drachenei

Sessies:

4 november 2003

4 november 2003

Spelers: Frank, Hieke, Judith en Willemien

Hieke had twee kaartspellen meegenomen en besloten werd te beginnen met Zauberschwert & Drachenei. Hierbij kruipen de spelers in de huid van tovenaars, die met hun magische energie toverspreuken en amuletten proberen te verkrijgen, om zo gevaarlijke creaturen te kunnen verslaan en daarmee punten te verdienen. Gezien de vele (letterlijk) kleine lettertjes in de spelregels werd besloten een aantal proefrondes te spelen. 
De eerste twee kaarten werden open neergelegd en om de beurt kozen de tovenaars een kaart uit waar ze op in wilden zetten. Als twee of meer tovenaars voor dezelfde toverspreuk of creatuur kiezen, dan moeten ze hun magische energie inzetten en de hoogste bieder ontvangt de kaart. Bij het verslaan van een creatuur kunnen de tovenaars ook besluiten samen de energie op te brengen en zo beiden de beloning in ontvangst te nemen. Op deze manier verkreeg Judith al snel een toverspreuk waarmee ze elke ronde magische energie van 1 van haar medespelers kon wegnemen, wat ze eigenlijk niet over haar hart kon verkrijgen. Willemien en Hieke wisten de eerste creaturen te verslaan en verkregen hiermee enkele amuletten. Komt een volgende keer een symbool van een uitgespeelde amulet overeen met een verslagen creatuur, dan ontvangt de speler de op het amulet afgebeelde energie of overwinningspunten. Na een aantal proefrondes was het principe duidelijk en er werd unaniem besloten gewoon verder te spelen.
Geheel onverwachts besloot Frank niet te delen, maar in z'n eentje de creatuur te verslaan. Dit kostte hem veel energie waardoor hij de volgende rondes op krachten moest komen. Judith had energie genoeg en kon daardoor veel punten pakken. Van consideratie met haar mede-tovenaars was plotseling niets meer te merken. Willemien had de pech net te weinig energie te hebben om die creaturen te verslaan die met haar amuletten overeen kwamen, waar Hieke net wel in kon slagen. 
Iedereen vond het wel een aardig spel, alleen vond Willemien dat sommige toverspreuken veel meer opleverden dan andere en de volgorde waarin de kaarten worden getrokken maakt heel wat uit voor het verdere spelverloop. 

Uitslag: Judith 30, Hieke 29, Frank 25, Willemien 18
Waardering: Frank, Hieke en Judith 3, Willemien 2

terug naar boven