1-4 spelers (vanaf 8 jaar)
45 minuten
Auteur: Hjalmar Hach & Lorenzo Silva
Uitgever: White Goblin Games (2026)
Het spel…
Railroad Tiles is een combinatie van een van mijn favoriete roll & write spelletjes (Railroad Ink) met de oermoeder der tegelleggers (Carcassonne). De dobbelstenen uit Railroad Ink zijn vervangen door de tegels uit Carcassonne en het landschap uit Carcassonne heeft plaatsgemaakt voor het transportnetwerk van Railroad Ink.
In Railroad Tiles ga je dus met vierkante tegels een transportnetwerk aanleggen met spoorwegen, snelwegen en steden. De spelers kiezen om de beurt een rijtje met tegels. De speler die het meest linker rijtje kiest, is de volgende ronde de startspeler. Veel tegels pakken komt dus met een prijs: in de volgende ronde sta je juist achteraan in de rij.
Met de tegels die je trekt, puzzel je een vervoersnetwerk bij elkaar. Natuurlijk moet alles netjes passen, dus je kan niet zo maar een snelweg over laten gaan in een spoorweg. Er zijn verder geen regels hoe je moet bouwen, maar het spel stimuleert je wel om in een rechthoek te bouwen en om niet te veel losse eindjes te creëren omdat dat (min)punten oplevert.
Aan het eind van de ronde (behalve in de eerste ronde) krijgen alle spelers bovendien nog één of twee verkeers-meeples (voetganger, trein of auto). Op het bord is aangegeven waar die geplaatst mogen worden. Zodra je er een plaatst, scoor je daar punten voor gebaseerd op met hoeveel andere soortgelijke meeples deze meeple is verbonden.
Het spel is na een vast aantal rondes afgelopen. Naast de punten die je al gescoord hebt met je meeples, scoren de spelers dan nog punten voor hun steden (elke groep van minimaal drie aan elkaar grenzende tegels waar een stukje stad op staat) en voor het aantal tegels in hun grootste volledig gevulde rechthoek. Van deze punten worden dan nog de vervelende losse eindjes afgetrokken. En wie dan de meeste punten heeft, wint het spel.
Voor extra uitdaging kun je ook nog opdrachttegels aan het spel toevoegen. Drie keer in het spel krijg je dan een extra tegel die punten oplevert als aan het einde van het spel aan de voorwaarden op de tegel wordt voldaan. Denk aan het benzinestation dat aan een weg moet liggen van minimaal acht stukjes lang of de metropool die onderdeel moet zijn van een stad van minimaal vijf tegels.
…en de waardering
Ik houd van Carcassonne en van Railraod Ink. Mijn verwachtingen waren dus best hoog gespannen voor Railroad Tiles. En helaas voldoet het spel niet aan deze hoge verwachtingen. Het spel speelt op zich prima weg en het is een leuk puzzeltje om alles netjes neer te leggen. Maar ik mis het stukje magie dat Carcassonne en Railroad Ink wel hebben. Dat maakt Railroad Tiles zeker niet tot een slecht spel. Ik doe het namelijk met plezier en het ziet er mooi uit op tafel. Ik had er alleen meer van verwacht.






Ik heb samen met mijn vrouw de kickstarter gebacked van dit spel waarbij je ontzettend veel uitbreidingen erbij kreeg. In het begin had ik gevoel dat het te veel waren, maar na heel potjes gespeeld te hebben denk ik er nu toch anders over. Door deze hoeveelheid uitbreidingen is echt elk potje anders qua moeilijkheid, hoe je de puzzel legt en hoe het eruit ziet. Ook allerlei soorten objecten die je in je veldje kan zetten, zijn dan steeds anders en ik vond het landschap met autos/treinen/trammetjes/ wachttorens/ bruggetjes er erg leuk uit zien.
Voor mij is het dus net andersom. Carcassonne en Railroad ink waren/zijn ook echte favorieten en wij merkten dat juiste Railroad tiles een super mooie aanvulling is.
Wel bijzonder om zo te lezen dat wat voor de één een topper geworden is voor de andere echt totaal dus niet..
Dank voor je reactie en het delen van jullie ervaringen.
Het verschil in onze waardering is misschien dat ik hier de retail editie bespreek waar al die extra’s niet bij zitten (ik weet ook niet of die nog uitgebracht gaan worden in het Nederlands). Zo te lezen komt jullie enthousiasme juist door alle uitbreidingen, dus misschien zijn we het zelfs wel eens en vinden jullie alleen de basis (net als ik) prima, maar niet geweldig.