Voor het succes van een spel is de thematisch setting erg belangrijk. Sommige settings, ik denk aan science fiction, maken
Lees verder
Voor het succes van een spel is de thematisch setting erg belangrijk. Sommige settings, ik denk aan science fiction, maken
Lees verderSoms lijken spellen zo op elkaar dat je bijna denk dat er sprake is van plagiaat. Die indruk kreeg ik
Lees verderIn de laatste twee maanden van het jaar speelde ik slechts een handjevol nieuwe spellen, daarom combineer ik ze in
Lees verderHet virus mag dan nooit helemaal verdwijnen, na de wintermaanden was de maatschappelijke impact van corona vrij beperkt. Dat geldt
Lees verderDe spellenwereld kent een enorm hoge omloopsnelheid. Hoe goed een spel ook is, de kans is groot dat het binnen
Lees verderAls er iemand rijk geworden moet zijn van het ontwerpen van spellen, dan is dat Richard Garfield wel. Ik weet
Lees verderNa decennia waarin de hoofdrol in spellen meestal was weggelegd voor treinen, soldaatjes, handelaren of ruimteschepen is sinds kort eindelijk de natuur aan de beurt
Lees verderEind jaren negentig bracht Reiner Knizia drie spellen uit die onder fans al snel de ‘tegellegtrilogie’ werden genoemd: Eufraat & Tigris,
Lees verderMerchandise, het blijft een weinig geliefd genre in spellenland. Dat er van populaire films of series ook een versie verschijnt
Lees verderPartyspellen zijn voor veel spellenfans een moeilijk genre. Ze vergen andere kwaliteiten van de spelers dan de meeste andere spellen.
Lees verder