UITBREIDING
2-5 spelers (vanaf 10 jaar)
25 minuten
Auteur: Grégory Grard en Mathieu Roussel
Uitgever: White Goblin Games (2026)
Het spel…
Het is geen verrassing dat voor een spel dat zo geliefd en succesvol is als Castle Combo we niet lang hoefden te wachten op de eerste uitbreiding. Het is wel een verrassing (en misschien teleurstelling) dat het een hele kleine uitbreiding is geworden. De uitbreiding bestaat namelijk uit maar twaalf nieuwe kaarten die je gewoon door de achtenzeventig kaarten uit het basisspel schudt.
Maar al die twaalf kaarten doen wel iets bijzonders. De onmiddellijke beloning uit Castle Combo is namelijk vervangen door een zelf te timen beloning. Op elke nieuwe kaart staat een klein hangslotje. Op het moment dat je de kaart bouwt, dan leg je er meteen een sleutel uit de algemene voorraad op. En vervolgens wacht je op het perfecte moment om deze eigenschap te activeren. Op dat moment haal je de sleutel er af en voer je de actie uit. Als dat moment nooit komt, dan kan je de sleutel ook laten liggen en hem aan het eind bij je andere sleutels leggen voor de puntentelling.
Voorbeelden van acties die je op deze manier kan activeren is dat je alle kaarten in een rij mag afleggen en dat je daarna twee sleutels krijgt voor elk oranje wapen dat er op die kaarten stond of dat je twee geld krijgt voor ieder rood wapen dat in je gebied ligt.
…en de waardering
Castle Combo: Uit de Kerker! is zo klein ten opzichte van Castle Combo dat de uitbreiding een beetje wegvalt in het geheel. Ik speel Castle Combo vooral met twee spelers en in de potjes die wij deden met deze uitbreiding kwam maar een enkele keer een kaart uit de uitbreiding voorbij. Het zijn verder wel leuke kaarten die naadloos in het spel passen en die je dus moeiteloos toevoegt. Fans van het spel kunnen deze uitbreiding dus probleemloos in huis halen, maar verwacht geen groot vuurwerk. Het is prima voor wat het is, maar van mij hadden er wel wat meer kaarten in het pakje mogen zitten.



