Gespeeld: juni 2026 (Dagmar)

Geplaatst door

Het is altijd een beetje een dipje als de vakantie waar je zo lang naar uitgekeken hebt en die alles was wat je er van verwachtte weer voorbij is en de volgende vakantie nog heel ver weg lijkt. Ik zit in die dip. In de afgelopen maand gingen Niek en ik een weekje mee met de All Games on Deck bordspellencruise. Samen met 150 andere spellenliefhebbers, een paar honderd spellen en een fijne speelzaal gingen we op cruise naar Noorwegen. Lees vooral het verslag (klik hier) nog even door voor de terugblik met veel foto’s als je wilt weten hoe geweldig leuk het geweest is. Ik heb echt zo’n fijne week gehad. En dan kom je thuis en begint het dagelijkse leven weer met alles wat er bij hoort. Dat is even afkicken en schakelen. Maar goed, onderdeel van mijn dagelijks leven is dat ik aan het begin van een maand terugkijk op de maand die achter me ligt en wat me die maand op spellengebied allemaal gebracht heeft. Dat is dan wel altijd weer een leuk klusje, dus bij deze.

In de afgelopen maand speelde ik 50 verschillende spellen en kwam er in totaal 75 keer een spel op tafel. Daar zaten dertien spellen tussen die ik nog niet eerder speelde. Ik heb in een apart blogje (klik hier) al mijn eerste indruk gedeeld van de zeven spellen daarvan die ik op de cruise speelde (namelijk All-in – Predictions, Daydream, Gnome Hollow, Kameleon, The Last Droids, Movie Fight en Shallow Sea: Broedseizoen). De andere titels zal ik zo in alfabetische volgorde bespreken. Ik speelde deze maand verder in totaal 26 spellen die ik dit jaar nog niet eerder had gedaan. Dat is net te weinig om mijn doel om 365 verschillende spellen te spelen dit jaar te halen. Maar gelukkig heb ik in eerdere maanden soms te veel gespeeld dus ik lig nog steeds op schema.

Ik viel voor het artwork en thema van Borealis: arctic expeditions. Het spel is wat lastig verkrijgbaar, maar het is me uiteindelijk toch gelukt om er een exemplaar van te scoren. Onder het fantastische uiterlijk met allemaal mooie dieren die in de poolcirkel leven (denk ijsberen, poolvosjes, papegaaiduikers en zeehonden), zit een vrij abstract puzzelspelletje. Alle spelers hebben een bordje waar bovenaan aan de zijkanten twee iglo’s staan en daar tussen in drie vakken. Op elk van die drie vakken zet je drie onderzoekers in drie verschillende kleuren. Vervolgens ga je kaarten met dieren spelen op die drie locaties. Op elke kaart staat aangegeven welke kleuren onderzoekers er moeten staan en hoe je ze moet verplaatsen na het spelen van de kaart (bijvoorbeeld, je hebt twee gele onderzoekers nodig en een daarvan verplaats je daarna naar het vakje naar links en de ander naar rechts). Vervolgens zijn er natuurlijk verschillende doelen die je tegelijkertijd nastreeft om het extra uitdagend te maken. Zo wil je op elke locatie zo veel mogelijk beesten van dezelfde soort (grotere groepen leveren meer punten op) maar zijn er ook een paar extra doelkaarten die je weer aansporen om iets te doen wat soms met elkaar conflicteert. Het is een leuke en uitdagende puzzel om je kaarten zo gespeeld te krijgen (en dus je onderzoekers op de juiste plekken te krijgen) dat je veel punten scoort. Ik vind het jammer dat dit spelletje niet in het Nederlands is verschenen. Ik denk dat het veel mensen aan zou spreken door de combinatie van prachtig artwork, simpele regels maar uitdagende gameplay.

Nog een spel wat ik vanwege het thema en de looks heb gekocht is First Giants. In dit spel ben je een paleontoloog die dino’s opgraaft om ze te onderzoeken en daarna in het museum te zetten. Je hebt vier speelstukken in je beurt. En als je aan de beurt bent kan je daar één van inzetten of je kan je eerder ingezette speelstukken terug halen. Als je een speelstuk inzet dan mag je een van de openliggende kaarten pakken om die boven je speelbordje (in je studeerkamer) te leggen. Je activeert dan de eigenschap van de kaart waardoor je bijvoorbeeld meteen amber of punten krijgt, maar het kan ook zijn dat een kaart iets oplevert iedere keer dat je of een kaart van dezelfde kleur pakt of juist een kaart van een kleur die je nog niet had. Als je je speelstukken terug haalt dan mag je per speelstuk kiezen of je er een ambersteentje voor wilt of dat je een van je eerder gepakte kaarten onder je bordje legt (of te wel verplaatst van je studeerkamer naar het museum). Je moet hier amber voor betalen. De eigenschappen van de kaarten vervallen dan, maar de gespeelde kaarten leveren wel weer punten op. Je bent in dit spel bezig om kaarten te verzamelen waarbij je zowel moet opletten wat ze direct opleveren, maar ook op wat ze later aan punten opleveren. Dit is een aangename bezigheid en leuke puzzel. Dit spel vind ik dus ook wel een aanrader. Zeker ook door de mooie sfeervolle illustraties.

Deze maand verscheen de eerste uitbreiding voor Forest Shuffle: Dartmoor, namelijk Forest Shuffle: Dartmoor – Exmoor. Deze uitbreiding is een meer is meer uitbreiding. Hij voegt namelijk een stapel met nieuwe kaarten toe aan het spel. Op een aantal van die kaarten staat een nieuw soort actie, namelijk dat je een bepaald aantal van een bepaald type kaarten (bijvoorbeeld insecten, bomen of struiken) uit de centrale voorraad mag pakken om ze meteen (gratis) te bouwen en dat als dat aantal er niet ligt je eerst nog van de trekstapel een bepaald aantal extra kaarten open mag draaien. Dit is natuurlijk een super fijne actie om uit te voeren. Maar ook een actie waardoor je veel harder door de trekstapel gaat dan je gewend bent. Deze kaarten zorgen dus voor extra tijdsdruk om vooral niet te lang te dralen voor je dingen bouwt, maar om snel aan de gang te gaan. We hebben nu een potje met deze uitbreiding gedaan en dat beviel goed. Als je van Forest Shuffle houdt en Dartmoor in je kast hebt staan, dan kan je deze uitbreiding met een gerust hart in huis halen.

The Great Evening Banquet is een spel van de bekende Japanse auteur Saashi (bekend van bijvoorbeeld Come Sail Away en Remember our Trip). Zijn spellen zijn te herkennen aan hun nostalgische looks. In The Great Evening Banquet ga je gasten voor een etentje aan tafel plaatsen. Je mag iedere beurt een groepje gasten kiezen en die over je tafels verdelen. Daarbij probeer je natuurlijk de tafels zo in te delen als staat aangegeven (het blijft wel een spelletje). Je scoort punten voor hoe goed je dat doet. Ik vond dit een verrassen leuk puzzelspelletje. Je zal altijd zien dat er in het groepje dat je kiest één gast zit die eigenlijk niet in je plan past, dus dan moet je improviseren. Maak je een tafel waar je alle unwanted guests dumpt zodat de andere tafels wel perfect scoren of sluit je een compromis. Dit is een leuk puzzeltje om te leggen.

Deze maand verscheen ook de eerste uitbreiding voor Harmonies. Harmonies: Pulse is een kleine uitbreiding (later in het jaar verschijnt nog een grotere uitbreiding). In een klein pakje zitten 24 nieuwe kaarten met dieren die bij je komen wonen door bepaalde (wat moelijker) patronen op je bordje te bouwen. Deze uitbreiding is precies wat je er van verwacht: meer kaartjes met meer van dat mooie artwork. Het enige probleem dat ik heb is dat ik de eerste editie van Harmonies heb. De kaarten van die editie kwamen krom uit de doos. Ik heb ze nooit goed recht gekregen. De kaartjes van deze uitbreiding zijn wel netjes recht. Ze wijken daardoor af van de rest en dat had ik liever niet gehad. Maar dat ligt dus vooral aan mijn eerste editie versie. Als je een liefhebber van Harmonies bent, dan kan je deze uitbreiding gerust in huis houden. Hij voegt niets toe behalve meer kaarten met meer mooie illustraties en dat is genoeg.

Het laatste nieuwe spel dat ik deze maand speelde was Potions of Azerland. Niek had dit spel tijdens de bordspellencruise voor mij in de spellenwinkel in Bergen uit de koopjeshoek gevist. In Potions of Azerland ga je toverdrankjes brouwen om die aan bezorgerde burgers te verkopen. Je voert elke ronde dezelfde acties uit, maar hoe sterk die acties zijn bepaald je door genummerde fiches bij de acties te leggen. De speler die het laagste nummer plaatst mag de actie het vaakst uitvoeren. En zo verzamel je ingrediënten, koop je er nog een paar in, maak je drankjes en lever je die aan je klanten. En die afgeleverde drankjes leveren punten op en wie daar de meeste van verzameld wint het spel. Ik heb me prima vermaakt met dit spelletje. Het was best lastig om goed in te schatten hoe je je biedfiches over de verschillende acties verdeeld om te krijgen wat je wil. Het deed me daardoor in de verte een beetje aan De dwergen van Nidavelir denken. Niek heeft dus een goede slag geslagen door dit spel mee te nemen.

In het overzichtje met spellen die ik voor het eerst op de cruise speelde stond de uitbreiding voor Shallow Sea maar niet het spel zelf. Die speelde ik voor de cruise al. Dat is een beetje de omgekeerde volgorde natuurlijk. Maar geeft me wel de kans om hier nog wat over Shallow Sea te zeggen. Shallow Sea is een puzzelspelletje waarin je in een raster koralen en zeedieren gaat bouwen en waar visjes vrolijk door heen zwemmen. De manier waarop je tegels pakt doet aan Cascadia denken, maar het puzzeltje is anders. Lees vooral ook even de recensie van Peter Hein over dit spel (klik hier). Ik houd erg van dit soort puzzelspelletjes. Ik moest een beetje wennen aan de gelaagdheid van het puzzeltje in Shallow Sea (eerst visjes goed rondom het koraal plaatsen om het koraal te activeren maar er ook op letten dat het koraal en de visjes vervolgens goed liggen voor de zeedieren). Maar oefening baart kunst dus het gaat me steeds makkelijker af. Ik vind dit een erg leuk spelletje om te doen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *