Menu

Introductie
Wat voor een website is dit en wie zijn wij
Updates
Overzicht met de laatste wekelijkse updates
Recensies
Recensies van 759 spellen en spelverslagen van 459 spellen
Spel aan de Maas
Neem een kijkje in het archief van onze Rotterdamse spellenclub
Artikelen
Artikelen, interviews met spelauteurs en verslagen van spelevenementen
Aanbevolen
Lijstjes met onze tips en favorieten en de winnaars van spellenprijzen
Weblog
Het Spellengek-weblog voor diverse spelgerelateerde schrijfsels
Links
Links naar andere websites over bord- en kaartspellen
Winkels
Overzicht met spellenspeciaalzaken in Nederland en België

Weblog

Recensie: Escape Room the Game - 25 Jun 2017

Escape Rooms springen al een paar jaar als paddenstoelen uit de grond. Een Escape Room is een locatie waar je wordt opgesloten en waaruit je binnen een uur moet zien te ontsnappen. Op de plek waar je bent opgesloten zijn allemaal hints, raadsels, puzzels en andere hersenkrakers verstopt die je moet combineren tot de code die je nodig hebt om te ontsnappen. De spellenwereld heeft inmiddels het Escape-fenomeen ook omarmd. Het ene na het andere Escape Room spel duikt inmiddels op in de spellenwinkel. Ik heb nog nooit een Escape Room gedaan, maar heb me inmiddels wel gewaagd aan Escape Room, the Game van Identity Games. Je kan rustig deze recensie lezen, ik zal geen geheimen verklappen voor de mensen die het spel nog willen lezen.

In Escape Room the Game zitten vier escape-avonturen van oplopende moeilijkheidsgraad. Escape Room the Game is natuurlijk een coöperatief spel waarin je samen probeert het avontuur tot een goed einde te brengen. Ieder avontuur moet binnen een uur worden opgelost. Voor het bijhouden van de tijd gebruik je de Chrono Decoder die in de doos zit. Deze decoder telt af van 60 minuten naar 0.

Het spel begint met het lezen van een instructie, die vertelt aan welk avontuur je begint. Elk avontuur bestaat uit drie fases die in aparte enveloppen verpakt zijn. Nadat je de introductie hebt gelezen, pak je de eerste envelop en maak je die open. Ik ga natuurlijk niet vertellen wat je precies in de enveloppen gaat tegenkomen. Op de een of andere manier moet je met wat je gekregen hebt een code van vier posities ontrafelen.

In het spel zitten 16 plastic sleutels waar allemaal cijfers, letters, puntjes, vormpjes en dingetjes en dangetjes op staan. Als je de code gekraakt hebt dan pak je de 4 bijbehorende sleutels en die stop je in de gleuven van de decoder. Als je dan een boze piep hoort dan was het niet goed, maar bij een blij geluidje weet je dat je het goed had en dat je door mag naar de volgende envelop.

Het kan voorkomen dat je de oplossing echt even niet ziet. Gelukkig maakt de decoder ook af en toe geluidjes die aangeven dat je een hint-kaart mag bekijken. Soms geeft deze net het zetje dat je nodig hebt om verder te komen. Of (wat eigenlijk leuker is) bevestigt de hint wat je zelf ook al  had uitgedokterd. Je hoeft de hint-kaarten niet te gebruiken, als je het echt op eigen kracht wilt doen dan mag dat natuurlijk ook.

Als het je lukt om binnen het uur de drie codes te kraken, dan heb je gewonnen. Natuurlijk kan je als de 60 minuten zijn verstreken gewoon doorspelen. Je hebt dan wel niet officieel gewonnen als je meer dan 60 minuten nodig hebt gehad, maar als je de codes uiteindelijk toch weet te kraken dan heb je ook niet helemaal verloren (vind ik). Als je er echt niet uitkomt en wilt weten wat je had moeten doen, dan kan je op de website van het spel een walkthrough downloaden waarin precies wordt uitgelegd hoe je de codes had moeten kraken.

...en de waardering

Ik heb me echt uitstekend vermaakt met de vier avonturen uit Escape Room the Game. Ik vond het best lastig om de codes te kraken en weet niet of het me in mijn eentje was gelukt. Maar gelukkig speel je niet in je eentje, maar met een team waarin mensen verschillende kwaliteiten hebben. Je kan dit spel doen met 3 tot 5 spelers en ik denk dat dat een goede indicatie is. Met zijn tweeën is er wel heel veel te doen in een uur, maar als je met zijn zessen bent dan is er weer te weinig te doen om iedereen bezig te houden. Wat ik knap vond is, is hoeveel variatie er in de avonturen zat. De makers hebben echt heel veel verschillende hersenkrakers in het spel verwerkt.

Je kan elk avontuur natuurlijk maar 1 keer spelen. Je betaald dus 45 euro voor 4 uur speelplezier. Dit is best veel geld, maar ik heb eens even gekeken wat een uurtje in een echte Escape Room kost en dat is zo maar het dubbele. In vergelijking daarmee valt 45 euro dus nog best mee (al geloof ik onmiddellijk dat een echte Escape Room nog veel leuker en intenser is). Bovendien hoef je het spel na elk avontuur één keer gespeeld te hebben niet weg te gooien. Elk avontuur kan namelijk nog zo vaak als je wilt door andere teams gespeeld kan worden. Op de website van het spel kan je namelijk bepaalde onderdelen die je niet kan hergebruiken (bijvoorbeeld omdat je er op hebt geschreven) gewoon downloaden en printen.

Er zijn inmiddels al 4 uitbreidingen te koop (voor een tientje per stuk) en wie weet volgen er nog wel een paar.







Auteur: Onbekend
Uitgever:Identity Games, 2016
Aantal spelers: 3-5
Leeftijd: vanaf 16 jaar
Speelduur: 60 minuten
Prijs: circa 45 euro

Recensie: Ticket to Ride Rails & Sails - 14 Jun 2017

Grote delen van de wereld konden al met de treintjes van Ticket to Ride bedekt worden, maar tot nu beperkte het spel zich tot het vasteland. Daar is door de komst van Ticket to Ride Rails & Sails verandering in gekomen. De titel verklapt het al: in dit spel reis je niet alleen met de trein over het land, maar gaat je reis verder met de boot over het water.

Ticket to Ride Rails & Sails bevat een dubbelzijdig bord met aan de ene kant een wereldkaart en aan de andere kant een kaart van het grote meren gebied in Amerika en Canada. Op deze beide kaarten staan met de bekende rechthoekige gekleurde vakjes aangegeven waar ruimte is voor treinen. Maar daarnaast staan er gekleurde ovale vakjes op het bord op de oceanen, zeeën en meren. Op deze plekken mogen bootjes geplaatst worden. 

Het spel verloopt eigenlijk identiek aan alle andere Ticket to Ride spellen, met een paar (kleine) verschillen. Ticket to Ride is inmiddels zo bekend dat ik in deze recensie alleen in zal gaan op de verschillen ten opzichte van het standaard spel (lees hier de recensie als je het spel niet kent of je even je geheugen wil opfrissen).  

Het eerste verschil heeft te maken met de introductie van de bootjes. Je moet namelijk aan het begin van het spel kiezen hoeveel bootjes en hoeveel treintjes je wilt hebben. Het totaal aantal speelstukken dat je krijgt is voor iedereen hetzelfde (50 voor de Grote Meren variant en 60 voor de wereldkaart-variant), maar je mag zelf bepalen hoeveel bootjes en hoeveel treintjes je pakt. Als je in de loop van het spel ontdekt dat je een verkeerde mix hebt gekozen, dan mag je een beurt gebruiken om treintjes en bootjes om te wisselen, maar dit kost (behalve je beurt) ook nog eens 1 punt per omwisselactie.

Het tweede verschil is dat je niet alleen treinkaarten hebt, maar ook bootkaarten. Aan het begin van het spel liggen er drie van iedere soort open. Als je in je beurt openliggende kaarten pakt, dan mag je zelf weten of je de leeggevallen plek opvult met een bootkaart of met een treinkaart. Je kan dus een treinkaart pakken en een nieuwe bootkaart op de lege plek leggen. Jokers komen alleen voor in de stapel treinkaarten, maar deze mag je gelukkig ook gebruiken als bootkaart. Een groot deel van de bootkaarten bestaat uit zogenaamde dubbele-boot-kaarten. Zo’n kaart telt eigenlijk als twee gewone bootkaarten en geeft dus het recht om twee bootjes op de kaart te plaatsen. Dat schiet dus lekker op!

De derde en laatste verandering is de introductie van havens. Iedere speler krijgt aan het begin van het spel drie havens. Deze mag je tijdens het spel bouwen, maar dat is wel duur. Je moet daarvoor namelijk 2 bootkaarten en 2 treinkaarten in dezelfde kleur afleggen. Deze kaarten moeten ook nog eens voorzien van een anker-symbooltje (dit symbool staat op een deel van de kaarten, waaronder op alle jokers en nooit op de dubbele bootkaarten). Geloof me, het is een uitdaging om dat bij elkaar gesprokkeld te krijgen. Maar voor niets gaat de zon op en dus doe je dit zeker niet voor niets. Aan het eind van het spel krijg je namelijk 10 punten voor elke afgemaakte routekaart die je hebt die in deze plaats begint of eindigt. Havens die je niet bouwt, leveren je bovendien 4 strafpunten op aan het eind van het spel.

En verder is het spel business as usual. De speler die aan het eind van het spel de meeste punten heeft verzameld wint dan ook het spel. 

...en de waardering

Er zijn al zo veel Ticket to Ride varianten verschenen, dat ik bij elke nieuwe variant me voorneem hem niet te kopen. Maar (bijna) ieder keer ga ik toch voor de bijl. Zo ook met deze Rails & Sails variant. Dit spel is tegelijkertijd gewoon good old Ticket to Ride, maar de paar kleine veranderingen zorgen er toch voor dat het spel weer een nieuwe glans krijgt. Het spel is niet ingewikkelder dan het basisspel, maar duurt wel iets langer (ongeveer een half uurtje). Dit komt doordat je meer treintjes/bootjes hebt die gebouwd moeten worden (in het originele spel heb je er 45 tegen 50 of 60 bij Rails & Sails). Ook het bouwen van de havens kost extra tijd (met name doordat het zo lastig is om de juiste combinatie van kaarten te verzamelen). Je moet goed in de gaten houden dat je je bootjes en treintjes een beetje gebalanceerd bouwt want anders zou het zo maar kunnen zijn dat je aan het eind van het spel sterk beperkt wordt in je bouwmogelijkheden of moet je een beurt en kostbare punten opofferen om treintjes en bootjes om te wisselen.

Die hard Ticket to Ride fans, zullen deze nieuwe loot aan de Ticket to Ride boom met veel plezier spelen. De aanpassingen aan de regels zijn klein genoeg om ze snel uit te kunnen leggen waardoor je lekker snel kan gaan spelen, maar zijn tegelijkertijd ingrijpend genoeg om het spel anders te laten zijn dan alle andere Ticket to Rides. Mensen die wat minder sterke gevoelens voor Ticket to Ride hebben, kunnen het spel rustig aan hun neus voorbij laten gaan omdat zij de verschillen te klein zullen vinden waardoor het voor hen als meer van hetzelfde zal voelen. Ik hoor tot de die hard fans groep en geef het spel daarom ongegeneerd 4 pionnen.






Auteur: Alan R. Moon
Uitgever: Days of Wonder
Aantal spelers: 2-5
Leeftijd: vanaf 10 jaar
Speelduur: 90-120 minuten

Prijs: circa 70 euro